លំនាំ Go តាមរបៀប Idiomatic
លំនាំរចនា និង វិធីអនុវត្តល្អបំផុត ក្នុង Go
ឧទាហរណ៍ Go ពិតសម្រាប់លំនាំ Gang of Four ទាំងអស់ ដែលសរសេរឡើងជុំវិញ interfaces តូចៗ, composition, concurrency safety និង errors ច្បាស់លាស់។
ប្រភេទលំនាំ
Go នៅតែប្រើលំនាំការបង្កើត, រចនាសម្ព័ន្ធ និងឥរិយាបថ ប៉ុន្តែវាបកស្រាយតាម interfaces និង composition ជំនួសឱ្យ class hierarchies ដែលពឹង inheritance ខ្លាំង។
ការបង្កើត
5 លំនាំលំនាំសម្រាប់ការបង្កើត objects ក្នុង Go ដែលភាគច្រើនបង្ហាញតាម constructor functions, interfaces និង functional options។
មើលលំនាំរចនាសម្ព័ន្ធ
7 លំនាំលំនាំសម្រាប់ផ្សំប្រភេទទិន្នន័យ និងព្រំដែនក្នុង Go ដោយប្រើ interfaces, embedding, adapters និង packages ដែលមានតួនាទីច្បាស់។
មើលលំនាំឥរិយាបថ
10 លំនាំលំនាំសម្រាប់រៀបចំ control flow, workflows និងការសហការងារ ដោយផ្អែកលើ errors ច្បាស់លាស់, interfaces និងឯកតាអាកប្បកិរិយាតូចៗ។
មើលលំនាំអត្ថបទ Go ដែលបានបោះពុម្ព
អត្ថបទនីមួយៗមាន source code Go ដែលដំណើរការបានពិត, tradeoffs សម្រាប់ Go និងការណែនាំអំពីពេលណាលំនាំមួយសមស្រប ឬមិនសមស្រប។
Abstract Factory in Go
Create related objects through one factory so whole product families can change together without leaking concrete types.
Builder in Go
Separate a multi-step construction workflow from the final representation so the same input can produce different outputs cleanly.
លំនាំ Factory Method ក្នុង Go
ប្រើ constructor functions និង interfaces តូចៗ ដើម្បីជ្រើស concrete implementations ដោយមិនភ្ជាប់ callers ទៅនឹងវា។
លំនាំ Prototype ក្នុង Go
ចម្លង object graphs ដែលបានកំណត់រួច នៅពេលការចម្លងសាមញ្ញ ឬលឿនជាងការសាងសង់ឡើងវិញពីដើម។
លំនាំ Singleton ក្នុង Go
ប្រើ sync.Once ដោយប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមតែម្តង ហើយយល់ថាពេលណា dependency injection ជាជម្រើសល្អជាង។
Adapter in Go
Wrap an incompatible API behind the interface your application already expects so the rest of the code stays unchanged.
Bridge in Go
Separate an abstraction from its implementation so both sides can vary independently without multiplying concrete types.
Composite in Go
Treat individual objects and object groups uniformly so recursive tree structures stay simple to traverse and aggregate.
Decorator in Go
Add behavior around an object dynamically by wrapping it with small focused layers that share the same interface.
Facade in Go
Provide one simplified entry point over several collaborating subsystems so callers can trigger a workflow without knowing every step.
Flyweight in Go
Share intrinsic immutable state across many small objects so large collections stay cheaper in memory and easier to manage.
Proxy in Go
Control access to another object by standing in front of it to add caching, authorization, rate limiting, or lazy loading.
លំនាំ Chain of Responsibility ក្នុង Go
បង្កើត validation និង request-processing pipelines ដោយប្រើ handlers តូចៗដែលត្រូវបានផ្សំតាម interfaces។
លំនាំ Command ក្នុង Go
ខ្ចប់ operations សម្រាប់ queuing, audit history និង undo/redo ខណៈដែលរក្សា Go error handling ឱ្យច្បាស់លាស់។
Iterator in Go
Traverse a collection without exposing its internal representation, keeping traversal state separate from the aggregate.
Mediator in Go
Centralize communication between collaborating objects so they depend on a coordinator instead of referencing each other directly.
Memento in Go
Capture and restore object state without exposing internal details so undo and rollback remain explicit and controlled.
Observer in Go
Notify dependent subscribers when state changes so event-driven reactions stay decoupled from the publisher.
State in Go
Change an object’s behavior when its internal state changes by delegating transitions and rules to state-specific types.
Strategy in Go
Encapsulate interchangeable algorithms behind one interface so callers can swap behavior without branching on concrete rules.
Template Method in Go
Define the skeleton of an algorithm once while letting concrete steps vary through narrow hook methods.
Visitor in Go
Add operations across a stable object structure without changing each node type whenever a new operation is introduced.