លំនាំ Go តាមរបៀប Idiomatic

លំនាំរចនា និង វិធីអនុវត្តល្អបំផុត ក្នុង Go

ឧទាហរណ៍ Go ពិតសម្រាប់លំនាំ Gang of Four ទាំងអស់ ដែលសរសេរឡើងជុំវិញ interfaces តូចៗ, composition, concurrency safety និង errors ច្បាស់លាស់។

ប្រភេទលំនាំ

Go នៅតែប្រើលំនាំការបង្កើត, រចនាសម្ព័ន្ធ និងឥរិយាបថ ប៉ុន្តែវាបកស្រាយតាម interfaces និង composition ជំនួសឱ្យ class hierarchies ដែលពឹង inheritance ខ្លាំង។

អត្ថបទ Go ដែលបានបោះពុម្ព

អត្ថបទនីមួយៗមាន source code Go ដែលដំណើរការបានពិត, tradeoffs សម្រាប់ Go និងការណែនាំអំពីពេលណាលំនាំមួយសមស្រប ឬមិនសមស្រប។

ការបង្កើត

Abstract Factory in Go

Create related objects through one factory so whole product families can change together without leaking concrete types.

ការបង្កើត

Builder in Go

Separate a multi-step construction workflow from the final representation so the same input can produce different outputs cleanly.

ការបង្កើត

លំនាំ Factory Method ក្នុង Go

ប្រើ constructor functions និង interfaces តូចៗ ដើម្បីជ្រើស concrete implementations ដោយមិនភ្ជាប់ callers ទៅនឹងវា។

ការបង្កើត

លំនាំ Prototype ក្នុង Go

ចម្លង object graphs ដែលបានកំណត់រួច នៅពេលការចម្លងសាមញ្ញ ឬលឿនជាងការសាងសង់ឡើងវិញពីដើម។

ការបង្កើត

លំនាំ Singleton ក្នុង Go

ប្រើ sync.Once ដោយប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមតែម្តង ហើយយល់ថាពេលណា dependency injection ជាជម្រើសល្អជាង។

រចនាសម្ព័ន្ធ

Adapter in Go

Wrap an incompatible API behind the interface your application already expects so the rest of the code stays unchanged.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Bridge in Go

Separate an abstraction from its implementation so both sides can vary independently without multiplying concrete types.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Composite in Go

Treat individual objects and object groups uniformly so recursive tree structures stay simple to traverse and aggregate.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Decorator in Go

Add behavior around an object dynamically by wrapping it with small focused layers that share the same interface.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Facade in Go

Provide one simplified entry point over several collaborating subsystems so callers can trigger a workflow without knowing every step.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Flyweight in Go

Share intrinsic immutable state across many small objects so large collections stay cheaper in memory and easier to manage.

រចនាសម្ព័ន្ធ

Proxy in Go

Control access to another object by standing in front of it to add caching, authorization, rate limiting, or lazy loading.

ឥរិយាបថ

លំនាំ Chain of Responsibility ក្នុង Go

បង្កើត validation និង request-processing pipelines ដោយប្រើ handlers តូចៗដែលត្រូវបានផ្សំតាម interfaces។

ឥរិយាបថ

លំនាំ Command ក្នុង Go

ខ្ចប់ operations សម្រាប់ queuing, audit history និង undo/redo ខណៈដែលរក្សា Go error handling ឱ្យច្បាស់លាស់។

ឥរិយាបថ

Iterator in Go

Traverse a collection without exposing its internal representation, keeping traversal state separate from the aggregate.

ឥរិយាបថ

Mediator in Go

Centralize communication between collaborating objects so they depend on a coordinator instead of referencing each other directly.

ឥរិយាបថ

Memento in Go

Capture and restore object state without exposing internal details so undo and rollback remain explicit and controlled.

ឥរិយាបថ

Observer in Go

Notify dependent subscribers when state changes so event-driven reactions stay decoupled from the publisher.

ឥរិយាបថ

State in Go

Change an object’s behavior when its internal state changes by delegating transitions and rules to state-specific types.

ឥរិយាបថ

Strategy in Go

Encapsulate interchangeable algorithms behind one interface so callers can swap behavior without branching on concrete rules.

ឥរិយាបថ

Template Method in Go

Define the skeleton of an algorithm once while letting concrete steps vary through narrow hook methods.

ឥរិយាបថ

Visitor in Go

Add operations across a stable object structure without changing each node type whenever a new operation is introduced.